Apostas desportivas em e-sports 2026: a lista do SRIJ não as nomeia

Updated Outubro 2026
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A lista de modalidades e competições do SRIJ, atualizada a 9 de outubro de 2026, não menciona e-sports. É o facto que decide tudo o resto.

Dados atualizados a 30 Outubro 2026, com base no registo de entidades licenciadas do SRIJ e nos termos de cada operador.

Uma bola de futebol no ponto central de um relvado, à luz da manhã
Entre os títulos de esports mais populares contam-se League of Legends, Dota 2, Counter-Strike, Valorant, Overwatch, Call of Duty, Fortnite, Rocket League e StarCraft.

Uma casa de apostas digital: o leitor procura «apostas desportivas em e-sports 2026», o que encontra primeiro é uma parede de publicidade — dezenas de marcas a oferecer bónus para «apostas esports» com o logótipo de League of Legends por trás, um catálogo inteiro de torneios e um botão de depósito. Do outro lado da página, o registo de entidades licenciadas do SRIJ, que é a única coisa que decide quem pode legalmente oferecer o que se vê ali.

Duas verdades convivem. O e-sports é, em teoria, o mais quantificável de todos os desportos eletrónicos: o resultado é apurado por uma máquina, não por um árbitro, e cada partida produz estatísticas públicas ao segundo. E, em Portugal, ninguém com licença pode oferecer uma aposta sobre isso.

Este texto existe para fixar essa fronteira, para explicar o produto que anda por trás da pesquisa (apostas à cota, mercados, margem, limites) e para dizer com clareza o que um apostador português pode e não pode fazer em 2026. Começamos pelo dinheiro que costuma ser a primeira pergunta.

Índice de conteúdos
  1. Bónus e apostas grátis: onde está a isca dos e-sports
  2. Torneios e calendário: o que realmente se disputa
  3. Comparar casas de apostas em Portugal
  4. O produto: o que é uma aposta à cota
  5. O enquadramento legal em Portugal
  6. Jogo responsável: os limites que protegem
  7. Bónus e publicidade: o enquadramento
  8. As oito casas: o que cada uma oferece
  9. Perguntas frequentes

Bónus e apostas grátis: onde está a isca dos e-sports

Procurar «bónus de apostas esports» devolve o mesmo tipo de estrutura em quase todas as marcas: um pacote de boas-vindas, um Unlock de apostas grátis, um requisito de aposta. A oferta é real e, em vários casos, generosa. O problema nunca é a oferta em si — é que a aposta que a desbloqueia tem de ser uma aposta permitida.

Uma bola de futebol pousada sobre um talão de apostas em branco numa mesa de madeira, à luz do dia
Entre os grandes torneios de esports contam-se o Campeonato do Mundo de League of Legends, o The International do Dota 2, o Evolution Championship Series (EVO) para jogos de luta e o Intel Extreme Masters.

Uma leitura rápida de qualquer página de promoções mostra a mesma sequência: deposita-se, recebe-se, aposta-se. O que separa uma promoção séria de uma armadilha é o requisito — e é aí que a maioria dos jogadores não olha. Um requisito de aposta de 20x sobre um bónus de 100 € significa 2 000 € de volume apostado, mesmo que a aposta seja de 5 €. Se cada aposta tem margem, 2 000 € de volume a 5 % de margem são 100 € de custo esperado — ou seja, o bónus desaparece antes de ser pago. Este exemplo não é de uma casa específica; é a matemática de qualquer bónus.

Quando o bónus é específico de e-sports, o problema redobra. Se a casa não tem licença para e-sports, o mercado não existe — não há aposta, não há volume, não há unlock. Só há escrow de depósito à espera de uma condição que não pode ser cumprida. Um bónus de esports numa casa sem licença SRIJ não é um negócio com termos difíceis: é um depósito sem contrapartida.

Por isso, a lista de e-sports em bónus funciona ao contrário do que parece. Uma promoção que pede apostas em e-sports num site português não está a ser mais generosa — está a estar a fazer um pedido impossível.

Torneios e calendário: o que realmente se disputa

Vale a pena entender o que os e-sports são, porque a popularidade dos torneios pode induzir em erro.

Os e-sports (desportos eletrónicos) são uma forma de competição com videogames, normalmente competições multijogador organizadas entre jogadores profissionais, individualmente ou em equipa. Entre os títulos mais populares contam-se League of Legends, Dota 2, Counter-Strike, Valorant, Overwatch, Call of Duty, Fortnite, Rocket League e StarCraft.

Os grandes torneios incluem o Campeonato do Mundo de League of Legends, o The International do Dota 2, o Evolution Championship Series (EVO) para jogos de luta e o Intel Extreme Masters. O The International 2021 do Dota 2 teve um prémio total superior a 40 milhões de dólares (US$), o maior da história dos esports até então.

O calendário de 2026 tem um evento de escala comparável. O Esports World Cup 2026 decorre de 6 de julho a 23 de agosto de 2026, em Paris, com um prémio total de 75 milhões de dólares (US)e24jogos;aediçãode2025teveumprémiototalde71,5milhõesdedólares(US). A Team Falcons ganhou o Club Championship do Esports World Cup em 2025, defendendo o título de 2024.

Estes números explicam por que a pesquisa de esports de apostas é tão popular em Portugal. O desporto está a crescer, o dinheiro está lá, e as casas incluíram e-sports no produto para mercados que o permitem. Mas o Portugal não está entre eles.

Comparar casas de apostas em Portugal

O quadro seguinte reúne as oito marcas analisadas com o seu número de licença SRIJ, o titular e o que os termos próprios dizem sobre o que importa a um apostador de e-sports — ou seja, o produto de apostas desportivas disponível, uma vez que e-sports não existe no menu legal.

Marca Número de licença e titular O que os termos da casa dizem sobre apostas desportivas
Casino Portugal 007 · SFP Online S.A. Depósitos e levantamentos na aplicação, acesso aos principais eventos desportivos; idade mínima de 18 anos e conta registada
ESC Online 008 · Estoril Sol Digital, Online Gaming Products and Services, S.A. Bónus de boas-vindas: 1 aposta grátis de 10 € por cada 10 € depositados, até 10 apostas grátis (máximo de 100 €)
Betano 018 · Kaizen Gaming International Limited Oferta multiproduto até 250 € em quatro etapas, com apostas grátis e uma aposta sem risco no topo
Placard.pt 013 · SAS Apostas Sociais, Jogos e Apostas Online, S.A. Aposta mínima de 0,10 €; ferramentas de limite de apostas, depósitos e perdas
Betclic 001 · BEM Operations Limited Cash Out e modo FastBet em direto; patrocínio oficial da Federação Portuguesa de Futebol
LeBull 027 · Southern Stingray, S.A. Futebol, ténis e basquetebol com cotas e mercados em tempo real; remete para a autoexclusão do SRIJ
bwin 002 · GOBET-Entretenimento, S.A. Transmissões em direto e depósitos por MBWay, Multibanco, PayPal, Visa, MasterCard e Apple Pay
Solverde 024 · Solverde – Sociedade de Investimentos Turísticos da Costa Verde, S.A. Aposta mínima de 0,10 €, sem limite máximo fixo; sem Cash Out; ganhos pagos em 15 minutos

Nenhuma das oito tem e-sports, e nenhuma a oferece. Isso não é coincidência de menu: é a mesma razão que as mantém nesta lista e as que não têm licença fora dela.

O produto: o que é uma aposta à cota

Para quem chega aqui a procurar e-sports, o mais útil não é a resposta «não» mas a explicação do que estava à procura. Uma aposta desportiva é um valor sobre um prognóstico quanto ao resultado de uma competição desportiva previamente identificada, cujo resultado é incerto e não depende da vontade dos participantes. Uma aposta à cota é aquela em que o apostador joga contra o operador sobre uma cota de 1,00 ou mais, fixada previamente, e o prémio é o valor apostado multiplicado pela cota.

É o que explica por que a e-sports não pode ser incluída mesmo por analogia com o desporto eletrónico. Uma partida de League of Legends é uma competição com resultado incerto, sim — mas o resultado depende de decisões de jogadores, equipamento, Fatigue, draft, servidor. A lei não proíbe e-sports: simplesmente não as nomeia. E o que não está nomeado não está licensed.

A resposta a uma aposta simples é direta: o valor que recebe é o que apostou multiplicado pela cota. Com uma cota de 1,85 e um valor de 10 €, um ganho paga 18,50 €. O lucro líquido são 8,50 €. Em uma aposta combinada, as cotas dos eventos multiplicam-se até formar uma só.

A margem: o custo invisível

O truque que ninguém explica nos cabeçalhos é a margem. Em um mercado com duas opções, a menos que as odds reflictam exatamente as probabilidades, o operador retém uma percentagem. A fórmula de retorno ao jogador é 1 ÷ (1/cota₁ + … + 1/cotaₙ). A margem da casa é o que resta para 100 %.

Considere um exemplo genérico, não um preço de mercado: duas opções com cota 1,90 cada. O retorno ao jogador é 1 ÷ (1/1,90 + 1/1,90) = 1 ÷ (0,5263 + 0,5263) = 1 ÷ 1,0526 = 0,950. A margem é 100 % − 95 % = 5 %. Ou seja: em cada 100 € apostados neste mercado, o operador fica com cerca de 5 €.

Isto aplica-se a cada aposta, em cada evento. Um jogador que aposta 20 € por jogo, 100 jogos por mês, está a pagar cerca de 100 € por mês em margem antes de qualquer resultado. Nenhum sistema altera esta equação.

O SRIJ (Serviço de Regulação e Inspeção de Jogos), integrado no Turismo de Portugal, I.P., é o regulador. O Regime Jurídico dos Jogos e Apostas Online (RJO) está no Anexo I do Decreto-Lei n.º 66/2015, de 29 de abril.

Uma folha de licença em papel com um selo vermelho, pousada numa secretária de madeira ao lado de uma caneta
O The International 2021 do Dota 2 teve um prémio total superior a 40 milhões de dólares (US$), o maior da história dos esports até então.

As apostas desportivas à cota têm categoria de licença própria (art. 5.º n.º 1 a) — cada categoria é uma licença separada (art. 12.º n.º 1). Uma licença tem duração de 3 anos, renovável em períodos de 3 anos, e exige garantias de 500 000 € e 100 000 €. Uma licença estrangeira não é válida em Portugal (art. 9.º n.º 3). O site tem de estar sob .pt, com todo o acesso de Portugal redirecionado (art. 28.º n.º 1), e deve exibir o logótipo do SRIJ e a referência da licença (art. 30.º).

O quadro legal tem uma resposta clara para quem procura uma marca sem licença. Oferecer jogos e apostas online em Portugal sem licença — explorar, promover ou disponibilizar a partir de servidores no estrangeiro — é um crime (art. 49.º RJO), punido com prisão até 5 anos ou multa até 500 dias. O SRIJ afirma que qualquer operador com um site acessível de Portugal e sem licença age illegalmente, e que um jogador num site unlicensed pode enfrentar uma contraordenação com coima de 2 500 € a 25 000 €.

Àquela data o SRIJ já tinha enviado 1 739 notificações a operadores ilegais, 2 930 sites notificados a providers e 71 participações ao Ministério Público, até 31 de março de 2026. Estas são notificações para bloqueio — nem todas em bloqueio efetivo.

O SRIJ mantém também o registo central de autoexcluídos. Se nem esse registo é partilhado com um site sem licença, é porque esse site não tem nada para partilhar.

O que se pode apostar: uma lista fechada

A lista de modalidades e competições do SRIJ é fechada (art. 5.º n.º 5), e apostas online não reguladas são proibidas (n.º 4). Na lista de 9 de outubro de 2026 constam andebol, atletismo, badminton, basebol, basquetebol, ciclismo, críquete, dardos, desportos de inverno, desportos motorizados, futebol americano, futebol, futebol de praia, futsal, golfe, hóquei em campo, hóquei em patins, hóquei no gelo, MMA, padel, pólo aquático, rugby, snooker, surf, ténis, ténis de mesa, voleibol, voleibol de praia e os Jogos Olímpicos.

E-sports não constam. Desportos virtuais também não.

Isto não significa que e-sports sejam proibidos por lei. Significa que um operador com licença SRIJ não pode oferecer apostas sobre eles, porque a lista não os inclui. Um operador sem licença que os oferece está a operar fora do sistema — o que, como se viu, é crime.

A lista permite apostas simples e/ou múltiplas, pré-evento ou em direto. Apostar em direto é permitido, mas apenas sobre os tipos de resultado que a lista marca para esse momento. No futebol, por exemplo, «próximo marcador» e os mercados de prolongamento e marcas de grande penalty são apenas em direto; «pontapé de saída» é apenas pré-evento; a maioria dos outros mercados (1X2, golos, cantos, handicap, resultado exato, primeiro marcador) estão permitidos em ambos; e os mercados rápidos «próximo minuto» e «próximos 5 minutos» não são permitidos.

Fiscalidade: o operador paga, o jogador não declara

O operador paga o Imposto Especial de Jogo Online (IEJO) sobre apostas desportivas à cota a 8 % das stakes (o valor apostado, mais qualquer comissão cobrada), não da receita bruta (art. 90.º RJO). Créditos de bónus usados contam como stakes. A escala progressiva de 8 % a 16 % que artigos mais antigos descrevem foi revogada.

Do lado do jogador, segundo as regras em vigor em outubro de 2026, os pagamentos de uma casa com licença não são tributados nas mãos do jogador nem são declarados. Esta é uma afirmação reportada pela imprensa, não confirmada numa página da Autoridade Tributária — confirme com a Autoridade Tributária ou um contabilista. Para ganhos de sites unlicensed ou estrangeiros, a posição não está estabelecida. Uma proposta de tributar ganhos líquidos anuais acima de 500 € no IRS é apenas uma proposta, não lei.

Jogo responsável: os limites que protegem

A lei não fixa um tecto de euros para depósitos, apostas ou perdas. O que exige é um mecanismo: o plano de jogo responsável do operador tem de permitir ao jogador limitar os depósitos e as apostas realizadas, pelo menos um limite diário, semanal ou mensal, válido apenas no operador onde foi definido.

Não há idade mínima de aposta em Portugal — 18 anos para tudo. A identidade é verificada com o Cartão de Cidadão, a Chave Móvel Digital, uma verificação em tempo real através do SRIJ ou uma cópia de documento (art. 37.º). Uma conta por pessoa por site (art. 40.º n.º 2).

A autoexclusão (art. 39.º RJO) funciona assim: no site de um operador, barra apenas aquele site; na plataforma do SRIJ, barra todos os sites licenciados. O período mínimo é de 3 meses, até uma data escolhida ou por tempo indeterminado; terminar ou reduzir a autoexclusão só tem efeito um mês após a comunicação. Uma exclusão de período fixo suspende a conta e permite levantamentos; uma indefinitiva cancela a conta e o saldo vai para a conta de pagamento do jogador.

Os limites que o jogador define contam os créditos de bónus também (Orientação n.º 2/2017). O jogo começa, portanto, com um número — e um número que pode ser revisto não é uma proteção, é uma promessa.

Bónus e publicidade: o enquadramento

A publicidade de jogos e apostas tem de ser socialmente responsável, proteger menores e grupos vulneráveis, não apelar a ganhos fáceis e não sugerir sucesso, estatuto social ou aptidões especiais (art. 21.º do Código da Publicidade). Não se pode dirigir a menores, aparecer dentro de escolas ou a menos de 250 metros delas, nem estar associado a empréstimos.

Não está estabelecido — e por isso não se escreve — uma janela de emissão em televisão ou rádio, uma proibição de influencers ou de patrocínio. Patrocinar clubes e ligas é prática de mercado, não norma legal. As iniciativas parlamentares de setembro de 2025 e de junho de 2026 sobre publicidade, influencers e patrocínio são propostas, não lei.

Quanto a bónus, as orientações do SRIJ (não o statute) exigem que os termos mostrem que percentagem de cada aposta é paga de saldo real e saldo de bónus, e que o volume de turnover real necessário para usar um bónus não pode exceder o valor do bónus (Orientação n.º 1/2020). As promoções atribuem apenas bónus ou créditos e nunca convertem diretamente em dinheiro (Orientação n.º 2/2018). Não há tecto de euros para um bónus, não há proibição de bónus de boas-vindas e não há prazo limite nos termos lidos.

A parte que interessa a quem procura e-sports: os termos de uma promoção que peça apostas em e-sports estão a pedir algo que a lei não permite oferecer. Não é uma exigência difícil — é uma exigência impossível.

As oito casas: o que cada uma oferece

Cada marca abaixo tem licença SRIJ para apostas desportivas à cota, e por isso nenhuma tem e-sports. O que distingue cada uma é o produto legal que surrounda.

Casino Portugal

Licença n.º 007, titular SFP Online S.A. A aplicação permite depósitos e levantamentos diretamente na app e dá acesso aos principais eventos desportivos. Exige idade mínima de 18 anos e conta registada; apoio ao cliente por correio eletrónico. É uma casa de casino com uma secção desportiva — a licença de casino não diz nada sobre o desporto, e vice-versa. Serve quem quer a conveniência de tudo numa app e não faz da modalidade desportiva o centro da sua atividade.

ESC Online

Licença n.º 008, titular Estoril Sol Digital, Online Gaming Products and Services, S.A. A oferta de boas-vindas para apostas desportivas dá 1 aposta grátis de 10 € por cada 10 € depositados, até 10 apostas grátis (máximo de 100 €); cada 10 € apostados em dinheiro real a cotas de 2,00 ou superiores desbloqueiam uma aposta grátis. Os ganhos das apostas grátis são pagos em dinheiro real — uma condição que merece atenção, porque nem todas as casas pagam em dinheiro real. O que esta casa oferece é melhor para quem aposta pouco valor e aceita que o retorno venha em saldo.

Betano

Licença n.º 018, titular Kaizen Gaming International Limited. A oferta de boas-vindas multiproduto chega a 250 € em quatro etapas: na primeira, depositar 10 € dá 30 € para jogar (20 € em apostas grátis e 20 rodadas); na segunda, bónus de 100 % até 100 € e 5 € em aposta grátis; na terceira, 10 € em aposta grátis; na quarta, aposta sem risco até 100 €. É o pacote mais estruturado das oito, com etapas que se acumulam. O que pesa contra ele é o número de condições: cada etapa tem os seus requisitos, e quatro etapas é uma commitment. Uma casa para quem quer maximizar bónus e tem tempo para desbloquear.

Placard.pt

Licença n.º 013, titular SAS Apostas Sociais, Jogos e Apostas Online, S.A. — uma empresa sem qualquer relação com a Santa Casa. O valor mínimo de uma aposta é de 0,10 €; o máximo e o mínimo das apostas desportivas são definidos pelo operador e variam com os limites do evento. Disponibiliza ferramentas para impor limites de apostas, depósitos e perdas, e a autoexclusão tem duração mínima de três meses. Para quem quer apostar com valores muito pequenos — 0,10 € é o piso —, é a casa que permite. O nome lembra outra coisa, o que confunde — o Placard da Santa Casa é um regime separado, e o RJO exclui-o do seu âmbito (art. 2.º n.º 2 h) e i)).

Betclic

Licença n.º 001, titular BEM Operations Limited. A app para iOS inclui Cash Out, que permite encerrar uma aposta antes do resultado estar fechado, e um modo FastBet para apostas em direto em que a aposta fica confirmada em três toques. É, oficialmente, patrocinadora da Federação Portuguesa de Futebol e da Liga Portugal Betclic, com acesso às principais ligas de futebol, ténis e basquetebol. O patrocínio destaca o nome Betclic no topo do futebol português — quem quer apostar na Liga Portugal Betclic encontra aqui.

LeBull

Licença n.º 027, titular Southern Stingray, S.A. Oferece apostas desportivas em futebol, ténis e basquetebol, com cotas e mercados atualizados em tempo real, numa app pensada para telemóvel. A app remete para a autoexclusão da página do SRIJ e recomenda definir limites de tempo e de valor. Três desportos, uma app simples, um caminho direto para as ferramentas de proteção. Serve quem quer o essencial sem camadas.

bwin

Licença n.º 002, titular GOBET-Entretenimento, S.A. A app inclui transmissões em direto de jogos de futebol e eventos selecionados, e aceita depósitos por MBWay, Multibanco, PayPal, Visa, MasterCard e Apple Pay. É a casa com a maior variedade de métodos de pagamento das oito e com transmissões em direto. Quem valoriza ver o jogo enquanto aposta encontra aqui o produto completo.

Solverde

Licença n.º 024, titular Solverde – Sociedade de Investimentos Turísticos da Costa Verde, S.A. O valor mínimo de uma aposta desportiva é de 0,10 €; não há limite máximo fixo, que depende do evento, do tipo e do mercado. Não oferece Cash Out. Os ganhos de uma aposta desportiva são pagos assim que todos os eventos terminam, num prazo máximo de 15 minutos — um dos tempos de pagamento mais curtos das oito casas. A ausência de Cash Out é uma escolha que se sente em apostas longas.

Perguntas frequentes

A casa que vi tem licença?

Verifique na lista «Entidades licenciadas» do SRIJ. Atualizada a 19 de outubro de 2026, lista 19 marcas; 13 têm licença de apostas desportivas e, destas, 10 estão em exercício e 3 encontram-se suspensas a pedido do próprio operador — uma suspensão voluntária, não um revogamento nem um offshore. As restantes são apenas casino. bet365, Betway, Unibet, William Hill, 1xBet e 22bet não constam da lista. Um lugar num ranking não é uma licença.

E-sports são proibidos em Portugal?

Não. A lista de modalidades e competições do SRIJ, atualizada a 9 de outubro de 2026, não os nomeia — nem os desportos virtuais. Não os nomear é diferente de os proibir: significa que um operador com licença não pode oferecer apostas sobre eles. Quem os oferece, em Portugal, está a operar sem licença — o que é crime (art. 49.º RJO).

Como sei se uma casa tem licença?

Três sinais. O site tem de estar sob .pt, com todo o acesso de Portugal redirecionado para lá (art. 28.º n.º 1). O site tem de exibir o logótipo do SRIJ e a referência da licença (art. 30.º). E o nome da entidade licenciada tem de constar da lista «Entidades licenciadas» — o titular da licença raramente corresponde à marca (bwin.pt é GOBET-Entretenimento; betclic.pt é BEM Operations Limited; betano.pt é Kaizen Gaming International Limited), e nunca se infere uma empresa a partir de uma marca.

Quanto pago uma aposta a ganhar?

O valor que recebe é o que apostou multiplicado pela cota. Numa aposta simples a 1,85 com 10 €, recebe 18,50 € — 8,50 € de lucro. Numa aposta combinada, as cotas dos eventos multiplicam-se. E há sempre uma margem: num mercado de duas opções a 1,90 cada, o retorno ao jogador é 95 % e a margem da casa é 5 % — cerca de 5 € em cada 100 € apostados, antes de qualquer resultado.

Os meus ganhos pagam imposto?

O operador paga 8 % de IEJO sobre as stakes (art. 90.º RJO). Do lado do jogador, os pagamentos de uma casa licenciada não são tributados nas mãos do jogador nem declarados, segundo as regras em outubro de 2026 — mas é uma afirmação da imprensa, não de uma página da Autoridade Tributária. Confirme com a Autoridade Tributária ou um contabilista. Para sites sem licença, a posição não está estabelecida: não escreva «sem imposto».

Que limites existem?

A lei não fixa tecto de euros para depósito, aposta ou perda. O que exige é um mecanismo: o plano de jogo responsável do operador tem de permitir definir limites de depósitos e de apostas, pelo menos um diário, semanal ou mensal, válido apenas no operador onde foi definido. A autoexclusão (art. 39.º RJO) pode ir de 3 meses a tempo indeterminado; numa conta com período fixo o saldo ainda pode ser levantado, e num bloqueio registado no SRIJ barra todos os sites licenciados ao mesmo tempo. Os créditos de bónus contam para estes limites.

Criado pela redação de «Apostasemdireto».

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